На 20-м потоке программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов» усилят блоки по релизу, продвижению, работе с инвесторами и ИИ

На 20-м потоке программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов» усилят блоки по релизу, продвижению, работе с инвесторами и ИИ

Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ объявила о старте 20-го, юбилейного набора на программу профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов». Об этом сообщает РБК

За время существования программы обучение на ней прошли более 1000 человек, а проекты слушателей нередко получают предложения от издателей, привлекают финансирование или становятся основой для дальнейшей работы в игровой индустрии еще во время обучения или после итоговой защиты. К новому потоку дисциплины обновили с учетом изменений в игровой индустрии и запросов слушателей, которые хотят пройти путь от идеи собственной игры до ее релиза.

Обучение рассчитано на тех, кто планирует создавать игровые проекты, уже работает над собственной игрой или хочет перейти в игровую индустрию из другой сферы. Оно также может быть полезно специалистам, которые используют игровые механики в неигровых направлениях — например, в банках, ретейле, недвижимости и других отраслях.

Программа построена по логике полного цикла разработки: от концепции и прототипа до релиза, продвижения и дальнейшего развития проекта. Слушатели работают не только с теоретическими материалами, но и с собственным игровым проектом, который к завершению обучения должен получить играбельную версию, бизнес-план развития и возможные сценарии дальнейшего продвижения.

На юбилейном потоке особое внимание уделят релизной части программы. В учебный план добавили отдельный блок по работе с инвесторами, обновили дисциплины, связанные с маркетингом и продвижением игр, включая выход на зарубежные площадки, а также расширили курс по применению генеративных нейросетей в разработке.

Слушатели продолжат заниматься с практиками игровой индустрии. Среди преподавателей программы — Константин Сахнов, генеральный директор Games for Gamers, Сергей Голубкин, основатель издательства игр «Геменот» и студии Gemenot Digital, Владимир Агарев, креативный директор Jay-Joy, Григорий Поляков, продюсер Geeky House, и Степан Кулешов, продюсер Beresnev Games. Академический руководитель программы — Вячеслав Уточкин, сооснователь и генеральный продюсер студии Geeky House.

К обучению присоединятся также Кирилл Орешкин, руководитель издательства «Полдень», который будет вести блок по инвестициям и привлечению ресурсов в игровые проекты, и Данила Каменев, руководитель издательского подразделения IndieGO, отвечающий за направление маркетинга игр.

«Двадцатый набор — это не просто юбилей, а отражение зрелости программы и ее востребованности на рынке. За эти годы мы выпустили более 1000 специалистов, которые сегодня формируют облик российской игровой индустрии. На новом потоке мы сделаем упор на маркетинг и продвижение на российских и зарубежных площадках, генеративные модели для ускорения процесса разработки и системность доведения продукта до релиза», — рассказал Вячеслав Уточкин, академический руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса ВШЭ.

Подробнее познакомиться с содержанием обучения, условиями поступления и сроках приема можно на официальном сайте программы.