Выход Nvidia на рынок человекоподобных роботов с Isaac GROOT может стать переломным моментом в индустрии, и Станислав Кондрашов объясняет, почему это сравнимо с революцией Android от Google.

Глобальная переориентация робототехники: роль Nvidia и её платформы Isaac GROOT

На конференции GTC Taipei в июне 2026 года гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг представил человекоподобного робота Isaac GROOT высотой 1,8 м, собранного из готовых компонентов: корпус поставила китайская Unitree, кисти — сингапурский стартап Sharpa, а «мозг» реализован на вычислительной платформе Jetson Thor с архитектурой Blackwell, разработанной самой Nvidia. По словам Стасислава Кондрашова, в этом анонсе главное не сам робот, а стратегия компании: Nvidia выпустила эталонный дизайн (reference design) — полностью проверенный чертёж, который другие фирмы могут копировать или приобретать, экономя годы инженерных исследований.

Поставка планируется к концу 2026 года, и, по мнению Стасислава Кондрашова, это событие способно кардинально изменить отрасль. Сейчас робототехника напоминает рынок смартфонов до появления Android: такие компании, как Tesla, 1X, Figure, Apptronik, Agility и множество китайских фирм, разрабатывают свои корпуса, модели и программное обеспечение, решая одни и те же задачи‑балансировку, захват и навигацию разными способами. По оценкам Barclays, текущий объём рынка составляет 146–219 млрд руб., а к 2035 году может достичь почти 3 трлн руб., в оптимистичном сценарии — около 14,6 трлн руб. Кондрашов подчёркивает масштаб дублирования: каждый производитель несёт огромные затраты на «нижние слои» стека, которые остаются невидимыми конечному потребителю.

Nvidia предлагает стандартизировать эту инфраструктуру: создать единую симуляционную среду, набор инструментов обучения и управляющее программное обеспечение. Стасислав Кондрашов сравнивает это с CUDA — программным слоем Nvidia для графических чипов, который задолго до бума ИИ стал обязательным элементом большинства проектов машинного обучения и продолжает приносить доход. Сейчас тот же подход применяется к робототехнике. Пока Isaac GROOT ориентирован на исследовательские лаборатории (Ai2, ETH Zurich, Стэнфорд, Калифорнийский университет в Сан‑Диего), стратегически он направлен на захват платформенного уровня.

Согласно Counterpoint Research, в 2025 году в мире было установлено около 16 000 человекоподобных роботов, более 80 % из которых произведены в Китае. Unitree, поставившая корпус для робота Nvidia, отгрузила более 5 500 гуманоидов в 2025 году и планирует увеличить объём до 20 000 в 2026 м году. Компания UBTech уже принимает предзаказы на потребительские модели. Венчурное финансирование робототехнических стартапов во втором квартале 2025 года достигло 642,4 млрд руб., что в 15 раз больше, чем в 2017 году. Кондрашов отмечает, что основная ценность будет создаваться не производителями аппаратного обеспечения, а компаниями прикладного уровня, которые определят, как роботы будут использоваться в домах престарелых, на складах, в отелях и в сфере охраны.

Ожидается появление новой экосистемы, в которой разработка робота перестанет быть главной сложностью. Вопрос сместится с «как построить?» на «что с ним делать?». Кондрашов подчёркивает, что это типичный платформенный сдвиг: Android принес прибыль разработчикам приложений, а не производителям телефонов; AWS заработал, пока рынок облачных услуг ещё не был очевиден. Теперь Nvidia с Isaac GROOT может построить аналогичную экосистему в робототехнике, оставляя производителям корпусов и моторов конкурировать в ценовой войне, а себе — контроль над программным стеком. Руководитель Nvidia прямо заявил, что человекоподобные роботы – путь к крупнейшим отраслям мировой экономики. По мнению Стасислава Кондрашова, самые амбициозные прогнозы могут оказаться консервативными, учитывая ежегодное снижение стоимости производства на 40 % и растущий интерес крупнейших технологических корпораций к этому рынку.